No Man’s Sky erhält eine beeindruckende VR-DLSS-Leistungssteigerung – testen wir es

83 0

Vergrößern / No Man’s Sky hat diese Woche eine Menge trippiger Sachen hinzugefügt, einschließlich reitbarer Reittiere. Wir lieben Reittiere. Aber wir lieben auch Frames, daher analysieren wir die neu entdeckte Verwendung von DLSS im Spiel, insbesondere im strafenden VR-Modus.

In den letzten Jahren hat der Deep Learning Super-Sampling (DLSS)-Standard von Nvidia sein magisches Versprechen weitgehend eingelöst: flüssigere Spieleleistung und schärfere Bilder, die alle auf Millionen von Maschinenfarm-Berechnungen zur Vorhersage von 3D-Spielgrafiken basieren. (In meinen Bewertungen der RTX 3060 und RTX 3080 Ti können Sie umfassende DLSS-Aufschlüsselungen sehen.) Der Haken bleibt, dass Ihr Computer eine kompatible Nvidia “RTX” -GPU benötigt, um den proprietären Standard zu nutzen; Dies ist in einer Welt der Chipknappheit viel schwieriger geworden.

Wenn Sie ein DLSS-kompatibles Spiel auf einer Nvidia RTX-GPU ausführen, können die Leistungssteigerungen von soliden 25 Prozent bis zu erstaunlichen 90 Prozent reichen – normalerweise mit höheren Renditen bei höheren Auflösungen. Aber bis zu dieser Woche war ein anspruchsvoller Anwendungsfall für PC-Gaming irgendwie nicht Teil des DLSS-Ökosystems: Virtual Reality.

Die Standardpixelauflösung beliebter Headsets wie Oculus Quest 2, Valve Index und HP Reverb G2 übertrifft oft eine durchschnittliche 4K-Anzeige, und diese Headsets erfordern auch aus Komfortgründen höhere Bildraten. Daher erscheint das DLSS-Versprechen dort besonders faszinierend. Wenn DLSS wie angekündigt funktioniert, rendert ein bestimmtes Spiel weniger Pixel. Zu diesem Zeitpunkt nutzen die RTX-GPUs von Nvidia ihre “Tensor” -Prozessorkerne, um die fehlenden Details auf eine Weise auszufüllen, die theoretisch besser aussieht als die standardmäßigen temporären Anti-Aliasing-Methoden (TAA).

Frühe Versionen von DLSS brauchten Zeit und Anpassung, um sich weiterzuentwickeln, aber der Standard ist jetzt auf Flachbildschirmen grundsolide geworden. Können wir dasselbe über sein Debüt am Mittwoch im anspruchsvollen VR-Modus von No Man’s Sky sagen?

“Option 1 oder Option 2?” „Hmm, lass mich nochmal schauen“

  • AA-Option 1. Sie müssen den Artikel sorgfältig lesen, um herauszufinden, welches davon natives temporales Antialiasing (TAA) ist und welches Nvidia DLSS in seiner “balancierten” Konfiguration ist.

  • AA-Option 2. Ist diese TAA- oder Nvidia-DLSS-Voreinstellung “ausgewogen”?

    Hallo Spiele

  • AA-Option 1.

    Hallo Spiele

  • AA-Option 2.

    Hallo Spiele

  • AA-Option 1. Dies ist ein bewegungsempfindlicher Test, bei dem ich meinen Kopf schnell zu einem entfernten Standpunkt schwenkte, um alle zeitlichen Daten zu reduzieren, die jedes System verwenden könnte.

    Hallo Spiele

  • AA-Option 2. AA-Option 1. Auch dies ist ein bewegungsempfindlicher Test, bei dem ich meinen Kopf schnell zu einem entfernten Blickwinkel schwenkte, um alle zeitlichen Daten zu reduzieren, die jedes System verwenden könnte.

    Hallo Spiele

  • Ein engerer Zoom auf die vorherigen bewegungsempfindlichen Vergleiche, Option 1.

    Hallo Spiele

  • Ein engerer Zoom auf die vorherigen bewegungsempfindlichen Vergleiche, Option 2.

    Hallo Spiele

  • AA-Option 1.

    Hallo Spiele

  • AA-Option 2.

    Hallo Spiele

  • AA-Option 1. Ein weiterer bewegungsempfindlicher Test.

    Hallo Spiele

  • AA-Option 2. Ein weiterer bewegungsempfindlicher Test. (Die Beleuchtung kann sich in NMS schnell ändern, also gehen Sie nicht davon aus, dass die helleren Blätter dieses Bildes etwas mit TAA oder Hochskalierung zu tun haben.)

    Hallo Spiele

  • AA Option 1 des vorherigen bewegungsempfindlichen Tests, gezoomt auf mehr ausgerichtete Details.

    Hallo Spiele

  • AA Option 2 des vorherigen bewegungsempfindlichen Tests, gezoomt auf mehr ausgerichtete Details.

    Hallo Spiele

  • AA Option 1, nachdem einige Objekte auf den Boden gesprengt und Wolken gemacht wurden.

    Hallo Spiele

  • AA Option 2, nachdem einige Objekte auf den Boden gesprengt und Wolken gemacht wurden.

    Hallo Spiele

  • AA Option 1, ein süßes Lebewesen zu jagen.

    Hallo Spiele

  • AA Option 2, Jagd auf ein süßes Lebewesen.

    Hallo Spiele

So’ne Art!

Die beste Nachricht kommt in Form der obigen Galerie, die das VR-Modus-Rendering von No Man’s Sky zeigt, während eine von zwei Optionen verwendet wird (wie im “Anti-Aliasing” -Menü zu finden). Welche Option ist welche? Ich habe die Antwort versteckt, damit Sie einen Blick auf die Vergleiche werfen und Ihre eigenen Vermutungen anstellen können. Lesen Sie also weiter.

Eine der Optionen ist Nvidias DLSS, das vier Detailstufen bietet: Qualität, Ausgewogenheit, Leistung und Ultraleistung. (Nvidia muss noch genau klären, welche Auflösungsskalierung für jede dieser vier Optionen gilt.) Die Basisauflösung ist bei “Qualität” am höchsten und bei “Ultra-Performance” am niedrigsten, und bei meinen flüchtigen Tests habe ich festgestellt, dass “ausgewogen” aussah klarer als die niedrigeren Ziele, während sie mit “Qualität” identisch aussehen. Also habe ich mich für “ausgewogen” mit der obigen Galerie entschieden.

Werbung

Die andere Option in dieser Galerie ist die Basis-TAA, die mithilfe von Frame-by-Frame-Zeitdaten funktioniert, um gezackte Kanten in einer bestimmten Szene zu glätten. DLSS erfordert, dass ein Spiel über eine integrierte TAA-Option verfügt, um sein eigenes Bildrekonstruktionsmodell anzuwenden – auch wenn die Methoden letztendlich anders funktionieren.

Ich musste meine Tests tatsächlich einmal wiederholen, weil ich den Überblick verloren hatte, welche Bilder mit welchem ​​NMS-Schalter ich ausgewählt hatte. Sie sind sich beide unglaublich ähnlich, und im Fall der obigen Galerie ist “ausgewogenes” DLSS Option 2, während TAA Option 1 ist. Sie können Beispiele für klare Linien und verschmierte Ergebnisse in beiden Optionen finden, obwohl ich letztendlich denke, dass DLSS gewinnt was den VR-Modus von NMS betrifft. Und es hält auch im Einsatz. Die TAA von NMS fügt verschiedenen schwankenden Objekten und sich bewegenden Wolken ein gewisses unbeholfenes Flimmern hinzu, das DLSS sauber auflöst, während gleichzeitig zusätzliche Leistung hinzugefügt wird. (Dazu komme ich später.)

  • NMS VR, alle Antialiasing deaktiviert.

  • Dieselbe Szene, mit aktiviertem DLSS-Modus “Ausbalanciert”.

    Hallo Spiele

Jetzt können Sie erwarten, dass Sie eine bessere Leistung auf eine andere Weise als Nvidia erzielen: indem Sie TAA deaktivieren und auf gar kein Anti-Aliasing (AA) wechseln. (DLSS, zur Erinnerung, ist eine Mischung aus Antialiasing und Bild-Resampling.) Wie sich herausstellt, ist dies nicht ganz der Fall; Die TAA von NMS kostet nur geringfügig mehr als gar keine AA. Oben habe ich einen direkten Vergleich derselben Szene mit deaktiviertem AA mit der Szene mit aktiviertem DLSS im “ausgeglichenen” Modus eingefügt. Der optische Unterschied ist dank der Zacken im ersten Bild sofort sichtbar. DLSS läuft auch hier schneller und bietet gleichzeitig eine Glättung, die vollständig mit dem vergleichbar ist, was Sie beim Einschalten von TAA erhalten.

Im Bereich von 11-20 Prozent höher

Was die Leistung meines Teststands angeht, sind die VR-Gewinne von DLSS zwar spürbar, aber nicht lebensverändernd. Mit einer RTX 3070 in meinem Rig stellte ich fest, dass ich für jeden Schritt, den ich in der Wiedergabetreueskala von DLSS aktivierte, die Leistung von 6,25 bis 8,5 fps zurückholen konnte. Das Booten von NMS in den Standardeinstellungen mit aktiviertem TAA brachte mir zum Zeitpunkt der Drucklegung fast 105 fps in einem zufällig generierten Biom des neuesten Patches des Spiels. Dann schaltete ich den “Qualitäts”-Modus von DLSS um, der die Bildrate auf 111,25 fps sprang, und dann die Wiedergabetreue-Skala weiter nach unten, wobei ich 117,5 fps in “ausgeglichenem” DLSS und 123 fps in “Performance” DLSS sah.

Werbung

In der Zwischenzeit ging ich zurück, um die oben genannten “alle AA deaktiviert” -Tests in einem anderen Biom durchzuführen, und die Ergebnisse waren zu Gunsten von “ausgeglichenem” DLSS umwerfender, in Höhe von 20 Prozent Gewinn gegenüber entweder TAA aktiviert oder alle AA deaktiviert. Aber ich konnte diese größere Leistungslücke zwischen DLSS und anderen Optionen nicht regelmäßig reproduzieren.

Wie ich bereits erwähnt habe, hat mich “ausgewogen” optisch dahin gebracht, wo ich es mochte, was einem um etwa 11 Prozent höheren Leistungsniveau gegenüber dem Standard-TAA entspricht, ohne dass die Qualität oder Stabilität offensichtlich beeinträchtigt wird. Es ist jedoch erwähnenswert, dass DLSS die größeren Probleme des Spiels bei der Skalierung von einem Flachbild-Abenteuer zu einem komfortablen VR-Spiel nicht magisch behebt. Mein Teststand (i7-8700K, 32 GB DDR4-RAM, SSD) leidet immer noch unter häufigen Frame-Time-Spitzen, sei es aufgrund der prozeduralen Planetengenerierung oder beim Laden von Assets. Aber DLSS hilft bei flächendeckenden Erhöhungen der Bildrate.

Hoffnungen auf die Zukunft von DLSS-VR?

Zur Verdeutlichung: Wenn Sie NMS mögen, sich aber nicht für den VR-Modus interessieren, können Sie auch von den Auswirkungen von DLSS auf das traditionelle Flachbild-Gameplay profitieren. Das Update dieser Woche fügt DLSS zu jedem für Nvidia-Kartenbesitzer erdenklichen PC-Modus hinzu.

Ich hatte ein paar große Fragen zu meinen letzten Tests. Erstens, wie funktioniert DLSS, wenn es zwei gleichzeitige Bilder nachbessern muss, eines für jedes Auge? Und zweitens, würde sich der bestehende Workflow an diese Doppelbilder-Raserei anpassen? Vielleicht erscheinen die Gewinne dieses Systems deshalb im Vergleich zu einigen der Gewinne von DLSS in anderen Benchmarks mager, aber selbst auf dem niedrigsten Niveau ist ein Gewinn von 11 Prozent nicht zu verachten, besonders wenn VR-Spieler nach allen erdenklichen Möglichkeiten suchen, um High-End-Spiele zu sperren näher an einer 90-fps-Aktualisierung. (Wenn Ihr eigenes Testszenario näher an 20-Prozent-Gewinn herankommt, wie meines von Zeit zu Zeit offenbart, dann ist das noch besser.)

Nvidia hat meine Fragen zur aktuellen VR-Effizienz von DLSS noch nicht beantwortet. In der Zwischenzeit antwortete ein Vertreter von Hello Games auf die Fragen von Ars, indem er mit dem Finger auf Nvidia zeigte. [Update, 7:50 p.m. ET: Nvidia has clarified that DLSS within VR applies a percentage slider to whatever resolution maximum it detects within SteamVR, which itself can scale based on a game or app’s computing demands if users leave an “automatic” toggle enabled. However, Nvidia did not provide exact figures for the percentages found in each setting; we are left assuming they function similarly to DLSS’s base resolutions in flat-screen games.]

Auch wenn sich weiterhin wichtige Details hinter Nvidias Schleier verbergen, hat DLSS endlich bewiesen, dass es die Leistung eines VR-Spiels verbessert – und wir hoffen, dass Nvidia dieses Evangelium in naher Zukunft an so viele große VR-Entwickler wie möglich weitergibt, insbesondere für den PC – Der VR-Raum rutscht im Vergleich zu Linien wie dem von Facebook dominierten Oculus Quest-Ökosystem weiter ab.

Die Überschrift dieses Artikels wurde aktualisiert, um widerzuspiegeln, dass DLSS zuvor auf anderer VR-Software gestartet wurde. Während No Man’s Sky viel mehr Spieler in VR hat, erhielt das Abenteuerspiel Into the Radius Ende März 2021 ein eigenes DLSS-VR-Update.

Leave a Reply