Metroid Dread-Rezension: Die Königin ist zurück, alle grüßen die Königin

121 0

Metroid-Schrecken

UVP $60,00

„Metroid Dread schärft alles, was Metroid angenehm macht, und verwirklicht gleichzeitig seine Horrorambitionen.“

Vorteile

  • Echt gruselig

  • Fein abgestimmter Kampf

  • Harte, aber faire Chefs

  • Lohnende Erkundung

  • Detaillierte Umgebungen

Nachteile

  • Langsamer Start

  • Einige sich wiederholende Bosse

Dread war schon immer eine treibende Kraft im Metroid-Franchise. Es ist das, was Sie in Metroid 2: Return of Samus fühlen, wenn Sie den Planeten SR388 in unheimlicher Stille verlassen, während das letzte Baby einer Spezies, die Sie gerade liebevoll ausgerottet haben, folgt. Es ist ein Gefühl, das während Metroid Fusion in der Luft hängt, da Samus sich hilflos vor einem parasitären Doppelgänger mit toten Augen versteckt, der sie verfolgt. Metroid Dread, das erste originale 2D-Metroid-Spiel seit 19 Jahren, verdoppelt diese Art von Sci-Fi-Angst, um ein echtes Nintendo-Horrorspiel zu schaffen.

Die Basics der Serie sind noch vollständig vorhanden. Es ist ein Abenteuerspiel, in dem Samus Sektor für Sektor einen mysteriösen Planeten erkundet, ständig Power-Ups bekommt und jede Ecke nach Geheimnissen durchsucht. Aber die Kulisse ist diesmal nerviger. Vier Spiele voller rücksichtsloser Missionen kehren zurück, um Samus in einem mehr geschichtenorientierten Spiel zu verfolgen, in dem die Geschichte tatsächlich zählt.

Metroid Dread erobert den Thron von „Metroidvania“ zurück mit einem der schwierigsten, eindringlichsten und stilvollsten Spiele von Nintendo seit Ewigkeiten. Neue Bewegungs- und Kampftechniken frischen eine klassische Formel auf, aber die Geschichte ist ihre wahre Geheimwaffe. Dies ist ein fesselnder Science-Fiction-Thriller, der nervöse Energie ausstrahlt und die besten Qualitäten der Serie fest in den Fokus rückt.

Jäger wird zum Gejagten

Die Geschichte von Samus knüpft genau dort an, wo Metroid Fusion vor 19 Jahren aufgehört hat. Nachdem sie die hirnsaugenden Metroid-Spezies und die X-Parasiten ausgelöscht hat, wird sie zu mehr Drecksarbeit gerufen, für die die Galaktische Föderation zu viel Angst hat. Es stellte sich heraus, dass auf dem Planeten ZDR ein X-Parasit gesichtet wurde, also schickte die Föderation sieben Roboter, bekannt als EMMI, um ihn zu extrahieren. Das einzige Problem? Sie sind vom Netz gegangen. In einem Horrorfilm ist dies der Moment, in dem Sie den Helden anflehen, das offensichtlich verwunschene Haus nicht zu betreten. Aber ein Gig ist ein Gig für einen unabhängigen Auftragnehmer.

Natürlich geht es nach Süden, wenn Samus im ZDR ankommt, und dort beginnt die Horror-Prämisse Fuß zu fassen. In einer überraschenden Wendung dienen die Schurken EMMI für einen Großteil des Spiels als Hauptgegner des Spiels, während sie versuchen, Samus zu jagen. Es ist ein etwas gemischter Erfolg, der dazu führt, dass sich die Eröffnung des Spiels von zwei Stunden manchmal etwas langsam anfühlt. Der Eifer, zu viel zu erklären, führt zu einer fehlgeschlagenen Einführung in die Roboter, da Samus einem mit Leichtigkeit ausweicht, eine leistungsstarke Alpha-Kanone zum einmaligen Gebrauch findet und den Roboter innerhalb einer Minute in Stücke sprengt. Das nimmt dem Angstfaktor auf Anhieb einen Bissen. Stellen Sie sich vor, Jaws öffnete sich mit jemandem, der Jaws tötete, und dann flippten alle aus, als ein zweiter Hai auftauchte.

Samus verhüllt sich, um einem EMMI in Metroid Dread zu entgehen.

Glücklicherweise erholt sich Dread von diesem frühen Fehltritt. EMMI-Begegnungen werden viel angespannter, je fortgeschrittener die Roboter sind. Bald können sie sich durch enge Passagen quetschen oder viel schneller laufen und es wird immer schwieriger, ihnen auszuweichen. Sie sind eine Kreuzung zwischen Aliens Xenomorphs und Boston Dynamics’ Robotik – und genauso beunruhigend wie beide.

Als Samus endlich die Alpha-Kanone bekommt, ist sie immer noch nicht sicher. Sie muss eine EMMI-Panzerung abschlagen, indem sie sie vorsichtig mit einem erhitzten Strahl sprengt, bevor sie einen Schuss auflädt, der einen One-Hit-Kill ermöglicht. Das führt zu unglaublich nervenaufreibenden Sequenzen, in denen die Spieler sich behaupten und weiterschießen müssen, während ein EMMI immer näher kommt. Wenn ein Roboter Samus schnappt, ist sie tot, es sei denn, sie kann einen Sekundenbruchteilzähler treffen, daher ist die Spannung hoch (auch wenn die Folgen für den Tod nur geringfügige Unannehmlichkeiten sind).

Metroid Dread gerät in einen knorrigen Körper-Horror und wird manchmal voll von David Cronenberg.

Während die EMMI im Marketingmaterial des Spiels im Mittelpunkt stehen, sind sie nicht die effektivste Anwendung von Angst. Metroid Dread gerät in einen knorrigen Körper-Horror und wird manchmal voll von David Cronenberg. Ein Boss schießt schleimige Steine ​​aus klaffenden Löchern in seinem Bauch. Eine Kulisse zeigt ein sich windendes Monster, das von Maschinenarmen erstochen und gestoßen wird. Momente wie dieser verstärken sich während der gesamten Erfahrung, da die Geschichte einige erschütternde Wendungen nimmt.

Samus kämpft in Metroid Dread gegen einen riesigen Boss.

Was den Einsatz von Horror im Spiel am effektivsten macht, ist die Tatsache, dass es in der Geschichte verwurzelt ist. Die meisten Nintendo-Spiele neigen dazu, vor dem nächsten Abenteuer eines Maskottchens einen Soft-Reset durchzuführen. Das ist hier nicht der Fall. Es gibt echte Konsequenzen für Samus’ Aktionen in Spielen wie Metroid Fusion. Sie erntet, was sie hier sät, wodurch sich Metroid Dread wirklich wie ein alptraumhafter Höhepunkt der Metroid-Saga anfühlt.

Super Smash Schwester

Die gruselige Geschichte ist hier ein Hauptanziehungspunkt, aber sie steht dem, was Metroid am besten kann, nicht in die Quere. Kampf und Erkundung sind dank des Entwicklers Mercury Steam so fachmännisch wie eh und je vermischt. Während der E3 bemerkte der langjährige Serienproduzent und Regisseur Yoshio Sakamoto, dass die Entscheidung zur Wiederbelebung der Serie getroffen wurde, nachdem er gesehen hatte, wie gut der Entwickler mit seinem Metroid 2-Remake auf Nintendo 3DS umgegangen ist. Das war die richtige Entscheidung; Mercury Steam bekommt Metroid.

Der Kampf wurde hier besonders verbessert, dank einer ganzen Reihe neuer und wiederkehrender Mechaniken. Freies Zielen kehrt von Metroid: Samus Returns zurück, sodass Samus anhalten und in alle Richtungen zielen kann. Das bringt ein Maß an Präzision sowohl in die Schlachten als auch in die Erkundung und lässt Mercury Steam Rätsel und Kämpfe entwerfen, die nicht so starr sind.

Samus schießt auf Feinde in Metroid Dread.

Der Nahkampfzähler ist ebenfalls zurück und diesmal feiner abgestimmt. Samus kann Feinde im richtigen Moment parieren, was zu einem befriedigenden Schlag führt. Der Nahkampf beschränkt sich dieses Mal jedoch nicht nur auf Konter. Spieler können es jederzeit treffen, um einen Feind zurückzuschlagen, was ihnen mehr Raum zum Kämpfen gibt und die Standard-Kanonenkämpfe vertieft.

Mobilität und Kampf gehen hier Hand in Hand, da viele Techniken einem doppelten Zweck dienen. Ein laufender Nahkampf ist nicht nur eine gute Möglichkeit, einen Feind zu treffen, sondern auch eine effektive Möglichkeit, über Plattformen zu hüpfen. Samus kann hier gleiten, sodass sie durch enge Räume sausen kann, aber als Kampfoption ist es aufregender. Wenn ein Feind tief am Boden schwebt, müssen Sie normalerweise anhalten und auf ihn schießen, bevor Sie sich vorwärts bewegen. Stattdessen kann Samus darunter sausen und darauf schießen, während sie rutscht.

Diesmal ist es eine viel aktivere Erfahrung, die mir das Gefühl gibt, die Super Smash Bros.-Version von Samus zu kontrollieren, Akrobatik und alles.

Die verbesserten Kämpfe machen sich besonders bei Bosskämpfen bemerkbar, die zu den härtesten gehören, die ich seit einiger Zeit in einem Nintendo-Spiel gespielt habe. Große Schlachten erfordern die Beherrschung des gesamten Bewegungssatzes von Samus. In einem frühen Kampf muss sie unter die Beine eines Monsters gleiten, um einem Angriff auszuweichen, sorgfältig auf seinen wehenden Schwanz zielen und ihm in der richtigen Sekunde kontern, um eine aufregende filmische Sequenz einzuleiten, in der die Spieler immer noch die Action durch das Abfeuern von Raketen kontrollieren. Einige Bosse haben mich zerkaut und in Sekundenschnelle wieder ausgespuckt, was mich gezwungen hat, ein Dutzend Versuche damit zu verbringen, langsam ihre Muster zu lernen und herauszufinden, wie mein Arsenal jeder Bewegung begegnen könnte. Ein paar Unterbosse werden eins zu oft recycelt, aber jede Meilensteinbegegnung fühlt sich völlig anders an als die anderen.

Samus Nahkampf greift einen Feind in Metroid Dread an.

Die Schlachten von Metroid Dread fühlen sich in einem Atemzug klassisch und modern an. Ich komme zurück zum ursprünglichen Metroid, wo ich Dutzende von Raketen in Kraid pumpen müsste, um zu gewinnen. Aber diesmal ist es eine viel aktivere Erfahrung, die mir das Gefühl gibt, die Super Smash Bros.-Version von Samus zu kontrollieren, Akrobatik und alles.

ZDR erkunden

Exploration ist der Kern der DNA von Metroid, und das ist auch hier erhalten geblieben, obwohl es ein bisschen dauert, bis es in Gang kommt. Die ersten paar Stunden Eisenbahnspieler mit mehr Straßensperren als üblich, um die Geschichte voranzutreiben. Es ist ein langsames Brennen, aber zum Glück öffnet sich das Spiel im großen Stil, nachdem den Spielern in schneller Folge einige wichtige Werkzeuge zur Verfügung gestellt wurden.

Sobald ich die ausgetretenen Pfade verlassen konnte, wurde ich daran erinnert, warum Metroid besonders gut ist in dem, was es tut. Viele seiner Geheimnisse fühlen sich legitimerweise geheim an, verstecken sich hinter kniffligen Rätseln oder sind völlig außer Sichtweite. Als ich meine übliche späte Sammeljagd begann, wurde mir klar, dass meine Karte ungewöhnliche Lücken hatte. Tatsächlich fing ich an, herumzujagen, nur um einen versteckten Eingang an einer Wand zu finden, an der ich vorbeigegangen war und der mich zu einer ganzen Reihe von versteckten Rätselräumen führte.

Samus schießt in Metroid Dread auf einen Feind.

Metroid Dread bietet den Spielern ein paar Tools, um den Prozess zu vereinfachen, z. Es gibt immer noch Elemente, die ich nicht ganz erreichen kann, weil ich ihren Code noch nicht knacken muss.

Es nutzt einige seiner Stärken voll aus, um ein Spiel zu entwickeln, das sich wie die bisher vollständigste Vision eines Metroid-Spiels anfühlt.

Es hilft, dass das Spiel die Spieler wirklich einlädt, die Atmosphäre zu erkunden und zu genießen. Planet ZDR bietet visuell beeindruckende Biome, von üppigen außerirdischen Landschaften bis hin zu eindringlich sterilen EMMI-Zonen. Anstatt sich wie eine vage Ansammlung von Korridoren anzufühlen, fühlt sich jeder Raum tatsächlich wie ein Lebensraum an. Es wurde viel Aufmerksamkeit darauf verwendet, in jedem Raum detaillierte Kulissen zu schaffen, bis zu dem Punkt, an dem ich nicht anders kann, als innezuhalten und zu beobachten. In einem Raum erwische ich schon früh in der Ferne eine Art getarnten Feind, der durch das Wasser rast und einen bevorstehenden Kampf signalisiert. In einem anderen beobachte ich, wie eine riesige Pflanze eine Kreatur scheinbar ganz verschlingt. Letzteres lässt nicht einmal erahnen; es ist nur dazu da, dem Biom Charakter zu verleihen.

Die meisten Metroidvania-Spiele neigen dazu, eine Seite zu wählen, wenn es um Kampf und Erkundung geht. Axiom Verge 2 bietet geniale Traversal-Tools, die die von Metroid übertreffen, aber sein Kampfsystem fühlt sich vergleichsweise flach an. Metroid Dread macht keine derartigen Kompromisse. Es verdoppelt alles, wofür die Serie bekannt ist. Noch wichtiger ist, dass es einige seiner Stärken voll ausschöpft, um ein Spiel zu entwickeln, das sich wie die bisher umfassendste Vision eines Metroid-Spiels anfühlt. Hoffen wir nur, dass es nicht noch einmal 19 Jahre bis zum nächsten Abenteuer dauert.

Unsere Stellungnahme

Metroid Dread ist genau der Energieschub, den die Metroid-Serie benötigt. Was 19 Jahre alt ist, fühlt sich dank scharfer Gameplay-Ergänzungen, die sowohl Schlachten als auch Erkundungen verbessern, wieder neu an. Es zeichnet sich vor allem durch seine Atmosphäre und sein Storytelling aus und schafft eine Alien-artige Science-Fiction-Horrorgeschichte, die die Weltraumoper des Franchise zu unheimlichen neuen Höhen führt. Die Königin ist zurück, um uns daran zu erinnern, wer den Metroid in Metroidvania platziert hat.

Gibt es eine bessere Alternative?

Indies wie Axiom Verge und Hollow Knight sind stark billigere Optionen, aber Metroid Dread ist neben Ori and the Will of the Wisps der beste Titel in dieser Größenordnung.

Wie lange wird es dauern?

In achteinhalb Stunden erreichte ich 67% Abschluss. Ein 100%iges Durchspielen dauert zwischen 10 und 15 Stunden und ist damit in der Länge mit Metroid: Samus Returns vergleichbar.

Solltest du es kaufen?

Jawohl. Metroid Dread ist ein außergewöhnlicher Eintrag in der Serie, der härter (und viel gruseliger) ist als ein durchschnittliches Nintendo-Spiel.

Empfehlungen der Redaktion




Leave a Reply